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Titanfall 【たいたんふぉーる】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox OneXbox 360Windows 7/8 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 One/Win Respawn Entertainment 360 Bluepoint Games 発売日 One 2014年9月4日 360 2014年4月10日 Win 2014年3月13日 レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 オンラインマルチプレイ専用 判定 良作 タイタンフォールの世界 概要 ゲームシステム パイロット対パイロット タイタン対タイタン パイロット対タイタン 撤退戦 カスタマイズ要素 評価点 NPCとプレイヤーの入り混じる大規模な戦場 プレイヤーを飽きさせないゲームシステム FPS初心者への配慮 ガン待ちプレイヤーの排除 ラグの解消 協力プレイモード・フロンティアディフェンス 賛否両論点 シングルプレイモードがない 問題点 キャンペーン関連 不完全なローカライズ 360版の仕様 総評 余談 続編・派生作品 タイタンフォールの世界 長年にわたり、フロンティアの市民は冷酷な商業帝国、IMC(インターステラー・マニファクチュアリング・コーポレーション)によって搾取される日々を余儀なくされている。IMCの存在に我慢できなくなったフロンティアの市民は、それぞれの主義主張を棚上げして、「ミリシア」と呼ばれる戦闘部隊を作り上げた。戦闘は激化し、武装したタイタンが両陣営から多くの戦場に投入された。特殊訓練を受け、戦闘で鍛えられたパイロットは、一般の兵士よりも遥かに機敏で危険な存在である。タイタン以外の兵士は使い捨ての捨て駒にしかすぎない。フロンティアの運命を決めるのは、タイタンのパイロットだ。惑星から惑星へと移動し、特殊部隊を展開して衛星軌道から一寸も違わぬ正確さで直ちにタイタンを戦場へ送り出すのだ。 外交の時代は終わった。 タイタンフォールに備えよ。 概要 『Call of Duty』シリーズの開発元、Infinity Wardの元創業者達が立ち上げたRespawn Entertainmentの初作品。 SF的世界観のFPSで、プレイヤーはパイロットとなり「タイタン」と呼ばれる巨大人型戦闘兵器に搭乗して、または白兵戦で戦い抜いていく。 本作では本来シングルプレイやCO-OPとして用意されているキャンペーンが、チームデスマッチやドミネーションと同等の対戦モードとなっている。 ゲームシステム プレイヤーはIMCとミリシアの2チームに分かれてキャンペーン等の戦闘を行う。 本作では消耗戦の勝敗を決めるのはパイロットのキル数だけではなく、タイタンの撃破数、NPCを倒した数が加味される。 パイロット対パイロット パイロットはウォールランや二段ジャンプといった超人的な能力を有しており、立体的に構成されたマップを跳び回ることができる。 パイロットの動きは非常にスピーディーであり、武器の切り替え、リロードやスプリントから武器を構えるまでの時間といった隙が他のFPSと比較してかなり少なく、操作設定にスティックを押し込まなくとも自動でスプリントするようにする項目まである。 マッチの開始時はタイタンが完成しておらず、初めはパイロットの状態で戦うことになる。 敵パイロットをキルしたり敵のタイタンを攻撃することでタイタンの製造を早めることができる。 戦場ではプレイヤーの他にも生身の人間の兵士や機械兵のスペクターが戦っており、倒すことでスコアを入手したりタイタンの製造を早めたりできる。 これらのNPCは二段ジャンプといった特殊能力を持っておらず、パイロット1人でも容易に分隊を壊滅させられるほど弱く設定されている。 彼らを倒すことでタイタンの製造を早めることができる他、敵軍のスペクターをハッキングすることによって味方として引き連れることもできる。 タイタンが完成すると、場所を指定してタイタンを投下できる。 タイタンは宇宙から投下されるため、敵タイタンの頭上に降下させれば破壊することもできる。 タイタン対タイタン タイタンはパイロットが乗り込むことで起動し、タイタンOSが語り掛けてくる。 降りるのも自由。パイロットが載っていないタイタンはオートタイタンと呼ばれ、AIにより自動で戦闘を行う他、「パイロットへの追従」と「その場の防衛」の指示を切り替えることもできる。 遠くにいる場合もタイタンOSがオートタイタンの状況を随時報告してくれる。 タイタンを破壊されてしまっても、機体は時間経過で何体でも製造できる。 一方、起動できるタイタンは1人1体までで、敵に奪われることはない。 タイタンは歩いているだけでパイロットを踏み潰してしまうほど大きく、人間大の敵に対して絶大な火力を誇る。 なお小回りは利かないものの、ダッシュを使えるため機動力はパイロットにも劣らない。 タイタン同士の戦闘は数秒で勝敗が決するパイロット同士の撃ち合いと比べ、殴り合いやシールドを張ったにらみ合いになる等のミスの出来ない緊張感が持続する。 タイタンには自動回復するシールドと回復できないアーマーの2つの耐久力があり、シールドを削りきるまでアーマーにはほとんどダメージが入らない。 タイタンのアーマーが無くなると、タイタンが爆発するまでのゲージが徐々に減り始めるため、タイタンから脱出することになる。 この状態で爆発ぎりぎりまで戦闘を続けることもできるが、敵タイタンからパンチを受けるとパイロットがコックピットから引きずり出され、各シャシー固有のモーションで処刑されてしまう。 普通に降りることもできる他、緊急脱出ボタンを押した場合はパイロットをマップの全景が分かるほどの上空まで射出する。 この時、ロデオ(後述)していたパイロットも同時に打ち上げられるため、空中で撃ち合いになることもある。 タイタンは各シャシーに固有のコア能力があり、起動することで一定時間の間攻撃力を倍増させたり、無限にダッシュを使えるようになる。 コア能力はタイタンの製造を早める行動をタイタンで行うことでチャージされ、最大までチャージされると起動できるようになる。 火力が物を言うタイタン戦では数で押すことが必要になるため、パイロットの戦闘とは打って変わってタイタン同士の連携が大切となる。 逆に密集しすぎると敵タイタンの自爆で一網打尽にされることもあるため、ただ密集すれば良いという訳でもない。 タイタンの武装は手持ちの銃・肩部の副兵装・主に防御に使う戦闘アビリティの3つがあるため、敵タイタンの装備を見極めて、場所や人数差などを考えて戦わなければならない。 パイロット対タイタン パイロットは基本的に屋内に隠れるなどしてタイタンから逃げることになるが、ただ黙ってタイタンに一方的にやられるばかりでもなく、タイタンの背中に飛び乗りロデオすれば弱点を直接銃撃できる。 一度ロデオされてしまうと背中のパイロットを排除するには味方プレイヤーに倒してもらうか、タイタンを降りて自分で直接戦うしかない不利な状況に。 タイタンの兵装によってはタイタンから降りずに背中のパイロットを排除することもできる。 タイタンに接近したパイロットはパンチや踏み潰しでいとも簡単に殺されてしまうため、ロデオする前にタイタンに気付かれてしまうと死は免れない。 タイタンの視界からパイロットを一定時間見えなくさせる装備もある。 あくまで嫌がらせや弱ったタイタンを仕留める程度の威力しかないが、対タイタン武器を使うことでもダメージを与えることができる。 それでも複数人で連携してタイタンを取り囲むことができれば撃破することも可能。 撤退戦 どのゲームモードでもマッチの勝敗が決まってもそこで試合が終了するわけではなく、撤退戦が始まる。 撤退戦が始まると、両チームともそれ以降にデスをしてもリスポーンできなくなり、敗北した勢力のパイロットは一定時間後に到着する撤退用のドロップシップへの乗船を目指すこととなる。 勝利チームは敗北チームのパイロットの全滅又はドロップシップの破壊が目標となる。 脱出するか敗北チームが逆に勝利チームを全滅させてしまえば「試合に負けて勝負に勝った」と言うこともでき、脱出さえできればボーナスの経験値を貰うこともできる。 あくまでお遊び要素であり、撤退戦の結果は戦績には一切関係しない。 カスタマイズ要素 試合にランダム性をもたらすバーンカード。 マッチの開始前に3枚までセットしておける使い切りのカードで、試合中に使用することでプレイヤーに有利な影響を与える。 パイロットの見た目をスペクターに変えるお遊び的な物から、敵の位置をマップに表示するチート級の物まで能力は様々。 バーンカードはチャレンジをクリアした報酬や試合の終了時にランダムで手に入ったり、戦闘で入手したクレジットで購入できる。 パイロットやタイタンの装備はカスタマイズすることが可能。 経験値を貯めてランクを上げることでパイロットとタイタンのそれぞれに新たな武器や装備が解禁されていく。 タイタンは耐久力や貯めておけるダッシュ回数、コア能力によって分けられた3つのシャシーから選べる。 経験値は戦闘で入手する他に、チャレンジと呼ばれる条件を戦闘中に満たしていくことでも入手できる。 チャレンジは様々な条件があり、意識して達成しようと思わなくても次々とクリアできる。 ランクが最高まで到達したプレイヤーは再生をすることができる。 再生は『Call of Duty』シリーズのプレステージのようなもので、再生するとランクが1に戻り、プレイヤーの周回数を表す世代が1つ進む。 プレステージと異なるのは、2回目以降の再生では再生要求という特定のチャレンジがあり、これをクリアするまでは再生ができない。 アップデートにより、ランクチップによりプレイヤーの実力を表示する機能が導入された。 良い戦績を残すことで獲得できるランクチップを集めてランクを上げていくシステムで、上に上がるほどランクチップが入手し辛くなる。 評価点 NPCとプレイヤーの入り混じる大規模な戦場 従来のFPSの操作性を発展させたパイロットに加え、操作性の異なる第二の操作キャラクターのタイタンを用意することで、新鮮なゲームプレイを実現している。 本作は6対6の近年のFPSでは比較的少ない対戦人数でありながら、NPCとオートタイタンのおかげで全くプレイヤーの少なさを感じさせない賑やかな戦場を演出している。 戦場では兵士達の会話やタイタンのOS音声、オペレーターの声が飛び交っており、単調になりがちなマルチプレイを盛り上げてくれる。 プレイヤーを飽きさせないゲームシステム 本作は必ずしも競技性を重視した作りではなく、撤退戦やバーンカードといったプレイヤーがより楽しくプレイできるような工夫がなされている。 チャレンジを達成するたびにリアルタイムで画面に表示して報告してくれるため、常に何かしら達成感を与えてくれる。 たとえ負けても撤退戦というクールダウンの時間があるため、ロビーに戻って次の試合のバーンカードをセットする頃にはある程度前向きな気持ちに戻っているだろう。 FPS初心者への配慮 パイロットの動きが速い本作ではある程度のエイミング力が必要になってくるが、NPCの存在によって照準のおぼつかないFPS初心者でも楽しめるようになっている。 NPCはパイロットのようにピョンピョンと跳ね回ることはなく徒歩で移動しているため、オフラインゲームの主人公になって敵を撃っているような感覚で戦闘を楽しめる。 本作独自の武器に、敵にある程度近づいて視界に入れているだけで自動でロックオンしてヘッドショットを決められる「スマートピストル」がある。 スマートピストルは敵を狙うために足を止める必要がないため、スピーディーな本作のシステムと非常によくマッチしている。 スマートピストルはNPCを倒す効率が良く、これを使ってNPCを倒していれば初心者がスコアトップを取ることも夢ではない。 NPCを倒すことで早期にタイタンを呼んでしまえば、一方的にやられるばかりだった敵パイロットにもある程度対処することができる。 一度タイタンに乗るとタイタンの高い耐久力や緊急脱出といった事もあり飛躍的に生存時間が長くなるため、デスが嵩んで落ち込むといった事も避けられる。 上級者が無双するにしても、『Call of Duty』シリーズのキルストリークに比べてもある程度の限度があるために完全に一方的な展開にはなりにくい。 ガン待ちプレイヤーの排除 本作の戦闘は非常にスピーディーであり、FPSにおいて問題とされることがある角待ちや定点スナイプが有効な場面が少なくなっている。 待ち行為自体は戦術として問題のある行為ではないが、余りに待ちに徹するプレイヤーが多いとゲームのテンポが悪くなってしまう。 屋外では常にタイタンの脅威が付き纏うため、屋外でじっとしているのはあまりに危険。 高所でスナイプすることもできるが、パイロットが視界外から壁を登ってくるリスクも高い。 屋内においてもマップをNPCが巡回しているため、発砲して対処すれば位置がバレてしまう。 いくら打たれ弱いとは言っても彼らも銃を持っているため、無視してその場に留まり続ける訳にはいかない。 他にも、パイロットが壁を透視できるようになる装備も存在する。 ラグの解消 本作はマイクロソフトのクラウドサービス、Microsoft Azureを介してマルチプレイが行われている。 これによって、『Call of Duty』シリーズといったプレイヤーがホストとなるゲームで起こりうるホスト有利の回線や回線切りといった問題が解消されている。 『バトルフィールド』シリーズのEAサーバーと比較してもラグは少なく、アメリカ西海岸程度ならほとんどラグを感じることもなくプレイできる。 AzureはAIの演算等も担っており、これほどの数のNPCやオートタイタンが動いているのもAzureの技術があってこそ出来たことである。 オンラインFPSとしては珍しく日本国内にもサーバーが置かれている。 協力プレイモード・フロンティアディフェンス ランクチップと同時に追加されたモードで、4人のパイロットで協力してハーベスターをIMCの猛攻から守り抜くことが目標。 フロンティアディフェンスはマルチプレイの全てのマップで行うことができ、マップ毎にウェーブ数や侵攻してくる敵の構成が異なる。 敵はマルチプレイに登場した兵士やスペクターの他に、自爆スペクターや遠距離からハーベスターに砲撃を加えてくる迫撃砲タイタン、倒すと核爆発を起こす危険なニュークリアタイタン等の新しい敵も登場する。 ハーベスターに大ダメージを与えるニュークリアタイタンを水際で食い止める役と迫撃砲タイタンを破壊しに行く役に分かれて対応するように役割分担する等、戦略性は高い。 賛否両論点 シングルプレイモードがない キャンペーンモードがオンライン対戦となってしまったため、シングルプレイモードがない。 ただ、本作の発売後にオンライン専用タイトルとして『スター・ウォーズ バトルフロント』や『レインボーシックス シージ』といった大作が続々と出ているため、次世代の先駆けといった意味では正しかったのかもしれない。 1人でできるのは簡単なチュートリアルとフロンティアディフェンスだけ。 チュートリアルもロデオやハッキングについての解説がなく説明不足。 また、オフラインではチュートリアルすらプレイできない。 フロンティアディフェンスは複数人でのプレイを前提としたバランスのため、クリアはほぼ不可能。 シングルプレイがないことについて開発者は、シングルプレイをクリアするプレイヤーは5%程のため、開発する側としてはより多くのプレイヤーがプレイするマルチプレイにこそリソースを注ぎ込むべきであるとしている(*1)。 問題点 キャンペーン関連 キャンペーンモードとは言うものの、実際はマルチプレイの消耗戦と拠点戦にちょっとした演出を加えただけのもので、シングルプレイの代わりになるものではない。 プレイヤーが頑張ってマッチに勝利しようとその場の戦況が多少動くだけで、どちらの勢力が勝っても大筋のストーリーは変わらない。 ムービーは戦闘中に画面右上のワイプ内で流れているため、見ることは疎か集中して聞くことすら困難なことが多い。 キャンペーンのマッチングはランダムなため、やりたいステージから自由にプレイできない。陣営もランダムなため、ストーリーの途中で陣営が入れ替わってしまうこともある。 また、初プレイなのに最終ステージに参加してしまうようなこともありうる。 ボリュームが少なく、1周2時間未満で終わってしまう。各陣営で一周しても4時間程のボリュームしかない。 不完全なローカライズ ネタにできる程度のものが多いが誤訳や珍訳がいくつかある。以下、パッチで修正されていないものを挙げる。 日本をイメージしたと思われるマップにあるファミ○風のコンビニの売り文句が「最良の取引」であったり珍妙な日本語が多々ある。これら誤った日本語は海外版でもそのまま。 別のマップでは頭上に物が落ちてくるイラストの横に「付け狙う」と書いてあるシュールなものも。 元々セミオートの武器をアタッチメントを付けるとセミオートになると書いてあったりアタッチメントの説明文が実際の性能と食い違っている。 タイタン搭乗時に敵にロックオンされた場合、海外版では「PILOT LOCKED!」「TITAN LOCKED!」とパイロットとタイタンで区別されているのに対し、日本語版ではどちらも「敵がロックした!」と表示されてしまう。 ハッキングしたスペクターがキルログに「裏返ったスペクター」と表示される。 + 修正されたもの PC版で日本語のフォントの表示が崩れることがある。 DLCのゲームモード「Expedition Attrition」を「遠征スレ」と表記。 設定画面の30fps固定の選択肢が「はい」「違う!」 360版の仕様 本作はOneを主軸に開発されており、性能の下回る360へ移植した結果、幾つか不便な点が発生してしまった。 360は本作が発売された他のハードと比べスループット(単位時間あたりの転送量)に劣るため、DVDとHDDのインストールデータからの読み込みが並行して行われている。 そのため、DVDドライブが常に回転し続けることになり、DVDドライブへの負荷(*2)や騒音(*3)が起こってしまう。 後に配信開始したダウンロード版では、この問題は解消されている。 ある程度プレイしていない期間が空いたり別のゲームをプレイした場合、起動時にHDDのインストールデータのデフラグが行われる。 このデフラグに1,2分かかる上に、DLCを導入していた場合はまた別途でデフラグが必要になる。 アップデートの配信も他のハードより1ヶ月遅れになっていた。 ただ、これらの問題点は360で次世代のゲームを再現する上で仕方のないことであり、これによって解像度やフレームレートといった見た目以外の点では劣化のない高品質な移植が成立している。 総評 『Call of Duty』シリーズのスピーディーな戦闘を独自要素により大胆に進化させ、新世代のFPSの可能性を見せつけた良作。 タイタンを用いたダイナミックな戦闘とパイロットでのスピーディーな戦闘は、どちらも非常に高い完成度を誇っている。 タイタンとパイロットが入り乱れて刻々と変化していく戦場を、どう戦い抜いていくのかはそれぞれのプレイヤー次第である。 いつもキャンペーンの主人公のように活躍できるとは限らないが、FPS初プレイの人から上級者まで楽しめるように工夫されたゲームシステムは勝っても負けても毎回違った楽しみをもたらしてくれる。 余談 本作のデベロッパーであるRespawn Entertainmentは元Infinity Wardのコアメンバーによって立ち上げられたことは前述のとおりだが、さらに元を辿れば2015,Incの開発メンバーでもあった(*4)。 『Medal of Honor Allied Assault』の不満からEAを見限りActivisionに移り、そして『Call of Duty Modern Warfare 2』でActivisonから首を切られたが、EAへリスポーンという非常に洒落の効いた社名になっている。 ちなみに2017年にEAの完全子会社となったのだが、2019年9月にVR専用タイトルである『Medal of Honor Above and Beyond』の開発を担当するという衝撃のニュースが報じられ、2020年12月10日に発売された。まさにリスポーン。 2021年12月に本作の新規販売が終了し、2022年3月1日には提供されている全てサブスクリプションサービスから削除されることが決定している。 なお、ゲームサーバーは継続されるためオンラインのマルチプレイは引き続き遊ぶことができる。 続編・派生作品 『Titanfall 2』(PS4/One/Win 2016年10月28日発売) ナンバリング第2作。本作で要望の多かった1人プレイ用のキャンペーンモードが新たに搭載されている。 さらにCS版はXboxハードだけでなく、PSハードでも発売された。 『Apex Legends』(PS4/One/Win 2019年2月5日配信 Switch 2021年3月10日配信) 2019年2月5日に発表と同時に配信され話題を呼んだ『Titanfall』と世界観を共有する基本プレイ無料のバトルロイヤルFPS。上記の『2』から18年後の世界が舞台で、「レジェンド」と呼ばれる特殊能力者達がフロンティア辺境地域における人気のデスゲーム「エーペックスゲーム」にて戦いを繰り広げる。詳細は作品ページを参照。 『Apex Legends』の人気は凄まじく、配信開始から72時間でプレイヤー数が1000万人を超え、運営会社であるEAの大幅な株価上昇をもたらした。そして、2019年10月には『バトルフィールド』シリーズを超えEAの主力FPSに認定されており、現在では人気バトルロイヤルゲームとして確固たる地位を築いている。 一方で、現状開発チームには『Apex Legends』に集中して欲しいという理由から『Titanfall』の新作は後回しとなった。2019年2月には新作を示唆する発言もあったが、2020年5月には『Titanfall』の新作プロジェクトそのものが存在しないことが明らかとなった。 また、2021年9月にも『Titanfall』の開発をRespawn EntertainmentのJason Garza氏が否定しており、2023年4月にも同社のVince Zampella氏が完全ノープランであることを明言しているので、シリーズを取り巻く状況は絶望的である(参照1・参照2)。 『Titanfall Online』(開発中止) 2015年7月に発表されたオンラインFPS。韓国のNEXON社とEA社が契約しアジア地域で配信される予定だったが、2018年7月に開発中止が発表された。 中止の理由は3年ほどでゲーム市場が大きく変化し、プレイテストの結果も良好ではなかったからとのこと。当時開発中だった上記の『Apex Legends』の影響もあると思われる。
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1.MITANI_JP 2.異名 3.シールドがあれば1vs1では負けませんっ 4.SCAR 5. [Custom Class1] TAR+FMJ/RPG Throwing knife/Stun SoH/SP/Commando 6. 他メンバーのレビュー byNAME 他メンバーのレビュー byNAME
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mountain Titan.jpg) "The Titans claimed to draw strength from the rocks, but I suspect them of some darker allegiance." ――Disa the Restless, journal entry アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
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こんにちは いろいろ調べたんですが、未だにこのゲームの攻略サイトがないので自分で作っちゃいます みなさんからのアドバイスもお待ちしています
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メガトンオーTitan 画像 メガトンオーTitan 機体説明 2012/08/16からUC・Rt両方でSHOP販売が開始されたビークルタイプのL型陸戦ロボ。 BSは搭乗待機、およびその中断を行うことが可能。(ただし、Lサイズの機体と一部の機体は搭載できない) BDのメガタックルは直進の体当たりを行い、搭乗ロボがいる場合威力が上がる。 誰かを搭乗させている場合、パワーゲインデバフアイコンが表示される。 注意点として、誰かを登場させていても「ワイルドビーク」のような無限ブーストランニングは出来ない。 (しっかりブーストゲージが減少する) →パワーゲイン時のBDタックルの変化点 演出変更(使用時の演出が、スゼクのタックルに類似したエフェクトに変化) STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メガトンオーTitan 陸 L 370 520 640 17 8 14 8 18 100000UC50Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット メガトンオーTitanBD L 陸 365 265 14 5 11 7 9 SUB:MEGA TACKLE メガトンオーTitanHD M ALL 35 25 2 1 1 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanLG L ALL 40 20 -1 1 2 3 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanBS L 陸 メガトンオーTitanBD固定SUB:PICK UP メガトンオーTitanAM L ALL 40 30 1 1 3 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanAM L ALL 40 30 1 1 3 メガトンオーTitanBD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+12、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ショートブースト 15 スウェー 15 ブーストランニング 30 クイックランディング 25 Lv6 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 Lv9 ブロードレーダー 50 コメント ロボを搭乗させている時のメガタックルは、当てるとその場で浮き上がる特殊スタンを誘発する。 威力は変化なしと思われる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 00 18 49 ↑2 コマンダーのTitanはG6で最終形だぞ 1つ前のG5はSurt -- (名無しさん) 2012-08-19 11 08 34 のせた状態でハクメンワープしたらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-19 13 42 30 背中側にロボを乗せる構造のために、搭乗ロボが被弾しにくい。 ブロレを取得できることも合わせてワイルドビークよりも搭乗者の「安全」は確保できそう。 逆にメガトンが背中を向けて逃げることは搭乗者を危険に晒すことでもある。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 12 50 格闘武器を積んでたり厳つい外見をしていたりと前に出たくなる機体だが、 実際にはクイランショトブで飛び跳ねながら中・遠距離から支援射撃するタイプ 手持ち武器が装備出来るが耐久力も機動力も足りないのであくまで自衛用と割り切るべし -- (名無しさん) 2012-08-20 11 16 32 乗せた状態でハクメンワープした場合、搭乗者も移動する。 搭乗者がワープした場合、ワープエフェクトは出るが移動しない。 また、ハクメン結界越しに乗り込みが可能な為、 5人全員で各色ハクメンと戦う事も可能。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 51 12 ハクメン用武器が持てるという意味では最もハクメン回しに使えるビークル 他のは射撃しか出来ないものね -- (名無しさん) 2012-09-05 20 12 52 アリーナで使うとして、最大の問題は素で400いってないHP。 他の2つのビークルと違い移動ステがどちらも10台、回避手段がクイランショトブのみ その大きな姿かつ、乗り手には攻撃が当たりづらいという乗り場所の特性から肉壁として機能するとしても せめて500くらいのHPは持たせてやってくださいよ運営・・・ -- (名無しさん) 2013-01-24 20 19 57 ラークピットとビークル最弱を争う機体 何かではなく全部が足りてない -- (名無しさん) 2014-07-25 13 54 16 もとがジャンクだからね、しょうがないね -- (名無しさん) 2014-07-25 21 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Shiva s Companion 日本語訳:シバ コンパニオン 性能 90~98基本冷気ダメージ 攻撃速度 とても遅い(AE) +16% エレメンタルダメージ 30 耐性減少/3秒間 67% 毒耐性 +158 エナジー +1.5 毎秒回復するエナジー +43 防御アビリティ ペットボーナス (AE) +10% エレメンタルダメージ(AE) 40 エレメンタルダメージ(AE) 装備要求Level 34 装備要求知性 398 解説
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Norio Nishitani 監督 並松紀子「egoist」 出演者 並松紀子 メーカー メディアブランド 発売日 2003/10/3 通販 Amazon.co.jp DMM 備考 監督はカメラ名義
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SI接頭辞 SI接頭辞は下記の通り 10^n 接頭辞 記号 命数法表記 10^18 エクサ E 100京 10^15 ペタ P 1000兆 10^12 テラ T 1兆 10^9 ギガ G 10億 10^6 メガ M 100万 10^3 キロ k 1000 10^2 ヘクト h 100 10^1 デカ da 10 10^0 なし なし 1 10^-1 デシ d 10分の1 10^-2 センチ c 100分の1 10^-3 ミリ m 1000分の1 10^-6 マイクロ μ 100万分の1 10^-9 ナノ n 10億分の1 10^-10 オングストローム Å 100億分の1 10^-12 ピコ p 1兆分の1 10^-15 フェムト f 1000兆分の1 10^-18 アト a 100京分の1
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 si001 紅き花園の クフェア【C】 si002 赤き目の コキア【C】 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 si006 黄金樹の カルミア【U】 si007 大牙の タンシー【U】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si009 神の原の オーレンダー【C】 si010 金色の尾 グル【SR】 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si001 紅き花園の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の クフェア 紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。「参りますよ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 花園の宴 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。 ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったので、全く動かずに回復できるようになったのは少なくない恩恵。是非とも使いこなそう。 底力の効果は、召喚師のHPが1/4減るごとに+2と、マスターだからか効果は抑えられている模様。 しかし、最終的にはオーレンダーに次ぐATKの持ち主になるので、戦力にならないというわけではない。 HPが1/2以下になると速度が上昇する。 4thにて、「車輪の子ら」のシルヴァランドシナリオで出てきた怒りの表情のクフェアが新たに登場。 だが、そちらのイラストには男の子が居ないのだ……。 si002 赤き目の コキア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 赤き目の コキア タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。「遅いんだよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 39 アビリティ 赤き魔眼 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周辺 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【憧れ】大牙の タンシー 召喚獣カスタマイズ 【親近感】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 機動力は低いが、相手のアビリティを無効化するアビリティを持つ良ユニット。 思ったよりも無効化できる範囲が広いので、ラインを上げる時に相手のキーとなるユニットに近付きながら進軍していくとかなりのプレッシャーになる。 粘着は難しいが、高Lvキーパーに対して接触しない間合いを常に取り続けているとかなりいやらしい。 アニスと同時使用で、目に見えて移動速度が上がる。シーカーに背後から追いかけられている場合、 [追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱] の繰り返しによりダメージを受けないほど。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。 ver.upにより魔眼を魔眼で返すことは出来なくなったが、その分エンチャントの無効化が出来るようになった。 AP2でアビリティを無効に出来るため、主にLv5キーパー(ダライアスやグランピュータなど)に粘着すればもの凄く有利に戦える。 また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高く、 関連先のアニスも使いやすいスペックで関連効果も優秀。更にATKも1剣トップクラスと、隠れた優良ユニットだったりする。 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 茨の皇女 リリィ 代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。「力を振るわずに済ませたかったのですが」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 地を這う蔓の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【友達】金色の尾 グル 召喚獣カスタマイズ 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration コタニ:トモユキ カード評価/補足 シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた、見目うるわしき(色々な意味で)悲劇の皇女。 マスター最高クラスの攻撃力を持ち、更にスキル”集約する魔力”と移動力低下エンチャントの相性最高の恩恵を受ける、 驚異の不沈皇女でもある。 アビリティは、大体エレメンタルを中心に1.5カードほど(半径7割程度)の範囲が対象となる。低下量はキーパーの速度を100として-40。 APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。 3つ纏めて設置すると、Lv5キーパーでもエレメンタルに触らせることなく一方的に倒せる。 ちなみに減算仕様の為3つのエンチャントでキーパーを囲んでしまうとそのキーパーは全く動けなくなってしまう。 と、ここまで書くと結構強そうに聞こえるのだが、 同ATKの拠点防衛用コロッサス・アスモデルに比べるとアビリティが使いにくい。(が、エンチャ効果は高いので使いよう) スキルの効果が低く、アビ発動が前提だが猫ポーに射程で負けてしまう。詳しくは2ch研究室のマスターの射程の項を参照。(そもそも猫ぽが異常なだけな気もするが……) スキル効果はAP1につき攻撃力+1、つまり発動時はATK50を超える為、ATK50を区切りとしたアビリティのメリットを受けづらくデメリットを受けやすい。 関連持ちキャラが噛み合わず、恩恵を受けづらい(グルはLv5杖+LV3剣でまだバランスがいいほうだが機動力に難)まぁ、関連を気にしなければいいだけの話でもある。 エンチャの効果は高いのだが、その効果範囲はそれほど広くなく、エンチャなためにヘームス等、高杖と相性がいいエンチャが使いづらいという欠点もある。 強力な4杖が増えて、5杖自体デッキ構築が相当難しい位置に居る上に、特にこれといった強みもないため、現時点では非常に厳しい位置にいる。 ちなみに"聖母の横笛の車輪"の持ち主。 si004 インセクトプレデター【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 インセクトプレデター 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。「キシャァァァァァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 高級ディナー AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 貪欲な生存本能 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。 マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点だが、 そのスキルにより、接近戦においては尋常ではない粘りを見せる。まさに貪欲。 また、効果が『敵ユニットに与えたダメージの~』であるため、重ね鹿と言われる戦法にもめっぽう強いのだ。 (ユニット一体一体にダメージを与えてるため、二体居る場合は二回回復する計算) それゆえクリティカルなど不確定要素を除くのであれば、彼(?)をサシで倒そうなどとは思わない方が身のためである。 ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。 アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。 ちなみに、召喚獣だって食べちゃうぜ! スキルの特性上、回復量が増えるATK上昇、回復する回数を増やせるDEF上昇の両方とも相性がよく、 これら両方を上げられる新ホフスと組ませると、非常に貪欲で強力な蟲が誕生する。 逆に言えば妨害系には非常に弱いので注意。自力では移動速度も上がらないので杖や触れないゲーにも弱いと弱点も多い。 関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。 クリティカルのダメージアップと噂されるが、APの溜りが早くなっているとの噂もチラホラと。要検証。 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 歌う花園の キャッツポー アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。「へへっ、やったぁ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 共生の歌声 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】光の歌い手 アヴェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派エルフ。 アビリティは自身のATKを+10、射程距離もカード1.5~2枚分まで拡大し、5杖を超える射程を手に入れる(リリィの項の2ch研究室を参照)。 効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。 「尻ばっかりが魅力だと思った人には猛省を促したい。」 とは、D0公式からのお言葉。D0公式には猛省を促したい。 スキルの精霊の願いの上昇量はVer2.12の修正により約26%に減少。 だが、倒せるからといって無理に倒すと早く召喚獣が飛び出てくるのは相変わらずなので注意。 無理に倒すと相手の召喚ゲージが増え、倒さないとATK48の高射程の射撃が飛んでくると、 有体に言って欠点がまるで無く、杖不遇の時代にあってデッキに居ても全く損がない。 多くの中~高マスターを「猫ポでいいじゃん」状態に貶めてしまったのもこれでは仕方ないといった感じか。 その暴れっぷりはゲーム内に留まらず、フランシャードを襲ったり別ゲーにも現れたりと留まることを知らない。 挙句の果てに7thで他にリメイクするべきカードが多いにも関わらずリメイクされた上に、こちらのVerはEXカードとして排出 さらに新アヴェルのイラストにもいたりとやたらと優遇されている。 その優遇っぷりに反感の声もチラホラあるとか。 実はアビ名に「歌声」と入るだけあり、アビを発動した時の上画面の強化エフェクトが五線譜と♪になっている。 これは彼女だけの特権なのだろうか? si006 黄金樹の カルミア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金樹の カルミア 黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。「あらあら…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 22 アビリティ 黄金樹の恵み AP 4 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】深き森の ディディスカス 召喚獣カスタマイズ 【穏健派】歌う花園の キャッツボー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 2コスでは低めの能力。ATK22はLv2マスターの中で最低。Lv1の間違いでは無かろうか?と思った貴方、現実を見よう。 だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。高Costユニットと組み合わせれば、悪夢のように復活してくること請け合いだろう。 スキルの効果は+4。それでも26とか(ry現実は非常である。 通常の杖として戦力が期待できない事から、彼女がコンボ専用カードとなるのは仕方のないことだった。 お弟子さんの方が優秀なのは、初期カードと後期カードの差と言う事で諦めよう……。 シナリオではカサンドラにより洗脳されてしまった哀れな人。 その所為かカサンドラとは関連・アビリティ共に相性抜群である。ディディスカスと共にカサンドラの脇を固めると……。 悔しいっ!けどかなり強い……!ビクンビクン INTが7なのでINT系アビスキルを活かしたいところだが、INT系アビスキルは杖とは余りあわないのが多いのが残念。 世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主だったが、現在は後継者のエリスに継承させ、その育成に力を注いでいたが… si007 大牙の タンシー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大牙の タンシー 古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 大牙 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【手がかかる】赤き目の コキア 召喚獣カスタマイズ 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 なんというか古老というには随分と若々しいイメージがあるワーウルフ。コキアの師というよりは兄貴的な雰囲気が……。 アビリティの大牙は、昼だとATK+13、被ダメージを約13%軽減し、夜だとATK+18、被ダメージを約18%軽減する。効果時間はAP2にして19c。 通常、昼夜は150cを境に逆転するので、夜の間は強気で進軍が可能だ。 昼の間であっても、そこそこの効果なので、某紳士と違いAPが軽い事もあり積極的にアビリティを使用するのがいいだろう。 4thにてAPブーストのカメリアが追加されたので、重ねがけも容易となった。 スキルの効果もATK+18。夜に両方の効果が現れているとなんとatk95。 そして防御力の上昇は逆境の力にとって最重要のファクター。アビリティ発動中は、近接戦闘の達人と化す。 やや低い基本ATKが気にかかるが、実際にはそのATKで居る時間は少ない。頼れる存在(アニキ)だ。 問題は移動速度が上がらない故に、2~3杖に弱いことなので、なるべく杖がいる方には行かないようにしよう。 きちんと扱えば強いカードであるはずなのだが、移動速度が上がらない3剣という微妙な位置であるが故に以前から使われなかったが、 スペックこそ低いが、自身のほぼ上位互換アビを持つ新オプスまで登場してしまい、使われる機会はほとんど無くなってしまった。 彼もまた不遇なユニットの一人……。 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 輝く瞳 アイリス 七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい性格を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 53 アビリティ 信じぬく思い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認め合う】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration あきまん カード評価/補足 アビリティはATK+21・被ダメージ約10%カットで、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。 スキルは、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 元々スペックがさほどよくなかった(ただしスキルの関係上15Lv戦では最大で初期ATKが62までになる)のに、Ver2.14でクロスという最大のライバルが登場し、ただでさえ大変なのに加え、リゼ等の色変えアビリティ持ちの流行により、使いやすかったはずのアビリティまでもが使いにくくなってしまったという不遇なカードのうちの一枚。 ちなみにそのライバル的存在のクロスとは結構相性が良かったりするので、どちらかのLvがもう少し低ければと悔やまれるばかりである。 INTが7なのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるが、彼女のアビが緑限定なのが足を引っ張っている。 その上当時と比べて強力な4レベルシーカーもたくさん増えたので、厳しく言うと完全に時代遅れのスペックとなってしまった。 せめてアビリティの効果時間が今の二倍くらい長ければ… SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。 si009 神の原の オーレンダー【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 神の原の オーレンダー 神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。「いけそうだねぇ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 38 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 スターターパックに入っている、素のATKがLv2最高の38のマスター。 攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。 が、エクスパンションを重ねるごとに 1stEX:序盤はオーレンダーよりもATKが上、さらに使いやすいアビリティを持ったジャービが追加。 2ndEX:同国に優良アビリティを持ったディアレリアが登場。 3rdEX:全体範囲カウンター&精霊持ちのパフィオや復活時に全体に効果を及ぼす半バニラ2杖の追加。ていうかエメリィでいいじゃん。と、どんどん立場がなくなっていく不遇なカード。バニラ系アビスキルの大半が杖には余りありがたみのないものばかりなのも向かい風か。もはや彼の座る席はないのか……そこ、「もはや太っちょなだけの神の腹」とか言わないように。---- si010 金色の尾 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金色の尾 グル 悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。「驚くなよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 金色の力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円型 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。 効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。 自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。 しかし、彼の真価はアビではなく、そのスキル。 底力持ちの故か、初期ATKが低いのだが、底力の効果は25%ごとにATK+6と、50%の段階で速度上昇。 アビリティを使えば序盤から他のLv3キーパーよりもATKは高くなるので、以外や使い勝手はよい。 開幕こそ気にかかるがすぐに3剣として充分なATKを手に入れるためそこまで荷物にはならない。 また、底力系全般に言えることだが、リヴァイアサンの潜在とあわせると、キーパーにあるまじき速さで移動することが出来る。 大逆転を狙えるチャンスなので、出来るなら生きているときに潜在発動したいところ。 関連キャラであるリリィと一緒に出すとAtkが+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)。残念ながらこれは無理して入れる必要は無いかも。 敗北モーションがシャローン、アイリスと同じくプレイヤーを無視しないタイプ、彼の慰めを受け勝てるように頑張ろう。 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら 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MORITANI 牽制アウトのこと。森谷昭仁がよく牽制アウトされていたことから。 森谷の去った今、HIJIRISAWAが同義語として使われることもある。